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  2. #4th – King of Champions — John Vincent Salinas

#4th – King of Champions — John Vincent Salinas

Duplas
Blastoise Mega

Blastoise Mega

Water
BlastoisiniteBlastoisinite
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Mega Launcher (Rain Dish)
Movimentos
Water Spout
Protect
Aura Sphere
Dark Pulse
Tsareena

Tsareena

Grass
Sitrus BerrySitrus Berry
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Queenly Majesty
Movimentos
Taunt
Protect
Power Whip
Triple Axel
Gardevoir Mega

Gardevoir Mega

PsychicFairy
GardevoiriteGardevoirite
·Timid
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Habilidade:Pixilate (Trace)
Movimentos
Protect
Trick Room
Hyper Voice
Psyshock
Kingambit

Kingambit

DarkSteel
Chople BerryChople Berry
·Adamant
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 SpD
Habilidade:Defiant
Movimentos
Iron Head
Low Kick
Kowtow Cleave
Sucker Punch
Garchomp

Garchomp

DragonGround
Choice ScarfChoice Scarf
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Rough Skin
Movimentos
Earthquake
Stomping Tantrum
Dragon Claw
Rock Slide
Talonflame

Talonflame

FireFlying
Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Gale Wings
Movimentos
Acrobatics
Protect
Tailwind
Flare Blitz

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Gardevoir Mega
Gardevoir Mega
Talonflame
Talonflame
Backline
Dupla de retaguarda
Garchomp
Garchomp
Kingambit
Kingambit
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Blastoise Mega
Blastoise Mega
Tsareena
Tsareena
OfensivaBom
96/100
DefesaBom
82/100
VelocidadeBom
81/100
SinergiaOK
68/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.