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  2. #11th – Friday Fight Night #52 Reg M-A Bo3 — RedVelvetAsh

#11th – Friday Fight Night #52 Reg M-A Bo3 — RedVelvetAsh

Duplas
Ampharos Mega

Ampharos Mega

ElectricDragon
AmpharositeAmpharosite
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Mold Breaker (Static)
Movimentos
Dragon Pulse
Power Gem
Thunderbolt
Protect
Camerupt Mega

Camerupt Mega

FireGround
CameruptiteCameruptite
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Sheer Force (Solid Rock)
Movimentos
Eruption
Earth Power
Overheat
Protect
Farigiraf

Farigiraf

NormalPsychic
Mental HerbMental Herb
·Quiet
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Habilidade:Armor Tail
Movimentos
Trick Room
Helping Hand
Protect
Psychic
Milotic

Milotic

Water
LeftoversLeftovers
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Competitive
Movimentos
Scald
Ice Beam
Surf
Protect
Clefable

Clefable

Fairy
Kebia BerryKebia Berry
·Bold
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Habilidade:Unaware
Movimentos
Follow Me
Moonblast
Encore
Protect
Toxicroak

Toxicroak

PoisonFighting
Focus SashFocus Sash
·Jolly
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Habilidade:Dry Skin
Movimentos
Fake Out
Poison Jab
Taunt
Close Combat

Visão Tática Geral

Em Teste
Simulador de matchup
Plano tático gerado pelas heurísticas da MetaVGC.
Leads
Frente de batalha
Toxicroak
Toxicroak
Farigiraf
Farigiraf
Backline
Dupla de retaguarda
Camerupt Mega
Camerupt Mega
Clefable
Clefable
Banco rejeitado
Removido pela heurística reversa
Ampharos Mega
Ampharos Mega
Milotic
Milotic
OfensivaBom
82/100
DefesaBom
80/100
VelocidadePerfeito
100/100
SinergiaBom
90/100

Perguntas Frequentes sobre o Avaliador de Times

Entenda como a MetaVGC calcula a pontuação do seu time de Pokémon VGC e como funcionam os critérios de avaliação.

A calculadora avalia times de Pokémon VGC com base em quatro pilares: Poder Ofensivo, Resiliência Defensiva (Bulk), Controle de Velocidade e Sinergia com o Metagame. Cada Pokémon contribui com seus stats base, e o sistema aplica multiplicadores para Itens (ex.: Choice Band, Life Orb) e Habilidades (ex.: Huge Power, Intimidate) para calcular uma pontuação final que reflete o desempenho competitivo do time.

A pontuação de Sinergia identifica arquétipos reconhecidos pelo metagame competitivo, como times de Clima (Sun, Rain, Sand), núcleos de Redirecionamento (Follow Me / Rage Powder protegendo atacantes frágeis) e setups baseados em Fake Out para controle de tempo. Quanto mais consistente for a interação entre os Pokémon escolhidos — movimentos, habilidades e itens que se complementam — maior será o bônus de sinergia aplicado à nota final.

A calculadora detecta automaticamente estratégias de Trick Room. Se o time possui um setter de Trick Room (ex.: Farigiraf, Indeedee) combinado com atacantes lentos (base speed abaixo de 60), o sistema inverte a lógica de velocidade e atribui a pontuação máxima de Speed Control — reconhecendo que velocidade baixa é uma vantagem intencional dentro desse arquétipo, não uma fraqueza.

Sim. O avaliador reconhece o arquétipo Good Stuff — times sem uma estratégia única dominante, mas com seis Pokémon fortes e versáteis. Quando os stats de Ataque, Defesa e Velocidade do time estão todos acima de 70, o sistema aplica um bônus de sinergia por equilíbrio, premiando composições consistentes que conseguem se adaptar a múltiplas situações no VGC competitivo.