Se o Pokémon usar movimentos que façam contato direto, ele poderá atacar o alvo mesmo que ele se proteja.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Cura qualquer condição de status.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.