O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário concentra sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer com que o alvo se encolha.
O usuário rasga o alvo com lâminas formadas por poder psíquico. Esse movimento tem uma chance maior de acertar um golpe crítico.
O usuário cobre os pés com gelo fino e gira, batendo no alvo. O movimento giratório desse movimento também destrói o terreno.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário emprega seu poder psíquico para trocar habilidades com o alvo.
O usuário cria um substituto para si mesmo usando parte de seu próprio HP. O substituto serve como chamariz para o usuário.
O usuário ataca o alvo e pode fazê-lo recuar.
As condições de status do Pokémon são curadas quando ele é trocado.
Aumenta o poder do movimento do Pokémon se ele for o último a agir naquele turno.
Aumenta a probabilidade de encontrar Pokémon selvagens ao iluminar os arredores.
Permite que o Starmie Mega Evolua para Mega Starmie.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.
Evita a atração. Consumido após o uso.