O usuário cria uma área bizarra na qual os Pokémon mais lentos podem se mover primeiro por cinco turnos.
20.61%
#2
Body Press
FIG80 BP
O usuário ataca batendo seu corpo contra o alvo. Quanto maior for a estatística de Defesa do usuário, maior será o dano causado por esse movimento.
11.64%
#3
Will-O-Wisp
FIR
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
10.65%
#4
Poltergeist
GHO110 BP
O usuário ataca controlando o item do alvo. Esse movimento falha se o alvo não estiver segurando um item.
10.17%
#5
Protect
NOR
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
7.56%
#6
Earthquake
GRO100 BP
O usuário provoca um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
7.03%
#7
Rock Slide
ROC75 BP
Pedras grandes são arremessadas contra o Pokémon adversário para causar dano. Isso também pode fazer com que o Pokémon oponente se encolha.
3.97%
#8
Ally Switch
PSY
O usuário se teletransporta usando um poder estranho e troca de lugar com um de seus aliados. A chance de falha desse movimento aumenta se ele for usado em sequência.
3.79%
#9
Destiny Bond
GHO
Se o usuário for nocauteado após usar esse movimento, o Pokémon que o nocauteou também desmaiará. A chance de falha desse movimento aumenta se ele for usado em sequência.
3.11%
#10
Fake Tears
DAR
O usuário finge que está chorando para irritar o alvo. Isso reduz drasticamente o status de Sp. Def.
2.90%
#11
Outros
18.57%
Melhores Naturezas de Runerigus
#1
Relaxed 32/0/32/0/2/0
8.10%
#2
Sassy 32/0/2/0/32/0
6.09%
#3
Sassy 2/0/32/0/32/0
3.64%
#4
Relaxed 32/0/2/0/32/0
2.94%
#5
Brave 32/32/0/0/2/0
2.57%
#6
Relaxed 32/2/32/0/0/0
2.37%
#7
Adamant 32/32/0/0/2/0
2.33%
#8
Impish 32/0/32/0/2/0
2.29%
#9
Careful 32/0/2/0/32/0
1.82%
#10
Brave 32/0/12/0/22/0
1.71%
#11
Outros
66.14%
Melhores Habilidades de Runerigus
#1
Wandering Spirit
O Pokémon troca de Habilidades com um Pokémon que o atinge com um movimento que faz contato direto.
100.00%
Melhores Itens de Runerigus
#1
Leftovers
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
28.25%
#2
Mental Herb
Evita a atração. Consumido após o uso.
20.30%
#3
Sitrus Berry
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
16.69%
#4
Colbur Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
10.54%
#5
Focus Sash
Evita um nocaute de um só golpe.
3.81%
#6
Passho Berry
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.
3.47%
#7
Lum Berry
Cura qualquer condição de status.
2.70%
#8
White Herb
Aumenta uma estatística reduzida.
1.56%
#9
Kasib Berry
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Fantasma.