
O usuário luta com o alvo de perto, infligindo danos sem se proteger. Isso também reduz as estatísticas de Defesa e de Sp. Def do usuário.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário dá um tapa no item que o alvo está segurando, tornando-o inutilizável para aquela batalha. Esse movimento causa mais dano se o alvo tiver um item retido.
O usuário balança os dois braços e atinge o alvo. As alterações de estatísticas do alvo não afetam o dano causado por esse movimento.
O usuário atinge o alvo com socos fortes e rápidos como balas. Esse movimento sempre é o primeiro.
Com uma ameaça de despedida, o usuário reduz os atributos de Ataque e Sp. Atk do alvo. Em seguida, ele troca de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário ataca com um soco que drena a energia. O HP do usuário é restaurado em até metade do dano sofrido pelo alvo.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O alvo é apunhalado com um tentáculo, um braço ou algo semelhante embebido em veneno. Isso também pode envenenar o alvo.
O usuário ataca a garganta do alvo, e o sofrimento resultante impede que o alvo use movimentos baseados em som por dois turnos.
O Pokémon pode atingir Pokémon do tipo Fantasma com movimentos do tipo Normal e Lutador. Ele também não é afetado por Intimidate.
Melhora os movimentos de soco.
Os movimentos do Pokémon não são impedidos pela habilidade do alvo.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fighting. Observação: formatado como Blackbelt na Geração II.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Dark. Observação: formatado como BlackGlasses antes da Geração VI.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Luta em 50%.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Fada.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta uma estatística reduzida.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.