Os movimentos podem ser usados no alvo independentemente de suas Habilidades.
Aumenta a potência dos movimentos, mas causa dano de recuo.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Evita um nocaute de um só golpe.
Reduz a velocidade de um Pokémon e o torna suscetível a golpes do tipo Terra.
Reduz pela metade o poder dos golpes supereficazes do tipo Dragão.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.
Aumenta ligeiramente as chances de infligir a condição Flinch no oponente. Permite que o Slowpoke e o Poliwhirl evoluam quando trocados.