Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário bate no alvo usando uma explosão de água com força total. Isso também pode diminuir a estatística de Defesa do alvo.
Um ataque imprudente com risco de vida no qual o usuário avança sobre o alvo. Isso também causa muitos danos ao usuário.
O usuário se lança contra o alvo para infligir dano, movendo-se em velocidade cegante. Esse movimento sempre é o primeiro.
O usuário executa vigorosamente uma dança mística e poderosa que aumenta seus atributos de ataque e velocidade.
O usuário ataca caindo sobre o alvo com todo o seu peso corporal. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário ataca o alvo e pode fazê-lo recuar.
Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta acentuadamente a estatística de ataque do usuário.
O alvo é atacado com um soco gelado. Isso também pode deixar o alvo congelado.
O poder desse movimento é dobrado se o usuário estiver envenenado, queimado ou paralisado.
Permite que o Feraligatr Mega Evolua para Mega Feraligatr.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Água.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Grama.
Cura qualquer condição de status.