
Esse ataque acerta primeiro e faz o alvo se encolher. Funciona apenas no primeiro turno de cada vez que o usuário entra em batalha.
O usuário arremessa lodo insalubre no alvo para causar dano. Isso também pode envenenar o alvo.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário ataca exalando um hálito quente no Pokémon adversário. Isso também pode deixá-los com uma queimadura.
O usuário obriga o alvo a continuar a usar o movimento que ele usou por três turnos.
O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, de modo que seus futuros ataques tenham uma chance maior de acertos críticos. Isso desperta mais os tipos de dragão.
O usuário ataca o alvo com toda a sua força. O recuo desse movimento reduz drasticamente o atributo Sp. Atk do usuário.
O alvo é queimado com uma explosão intensa de fogo. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura.
Um movimento que deixa o alvo gravemente envenenado. Seu dano de veneno piora a cada turno.
O usuário atinge tudo ao seu redor, inundando a área com uma onda gigante de lodo. Isso também pode envenenar as pessoas atingidas.
O Pokémon pode envenenar o alvo mesmo que ele seja do tipo Aço ou Veneno.
O Pokémon fica alheio, impedindo-o de se apaixonar, cair em provocações ou ser afetado por Intimidar.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta o poder dos golpes do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos golpes do tipo venenoso.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Ground.
Aumenta uma estatística reduzida.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Água.