
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
Tomando emprestado o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir a estatística de Sp. Atk do alvo.
O usuário ataca o inimigo com um jato de pólen que explode. Se o alvo for um aliado, ele dará a esse aliado um sopro de pólen que restaurará seu PV.
O usuário concentra silenciosamente sua mente e acalma seu espírito para aumentar seu Sp. Atk e Sp. Def.
O usuário causa dano ao Pokémon adversário emitindo um flash poderoso.
O usuário auxilia um aliado aumentando o poder do ataque desse aliado.
O alvo é atingido por uma forte força telecinética para infligir dano. Isso também pode reduzir a estatística de Sp. Def.
O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PV por meio de movimentos, habilidades ou itens mantidos.
O usuário rouba a vida do alvo com um beijo. A vida do usuário é restaurada em mais da metade do dano sofrido pelo alvo.
Um turno após a utilização desse movimento, o HP do usuário ou de seu substituto é restaurado em até metade do HP máximo do usuário.
Os Pokémon aliados do tipo Grama são protegidos de condições de status e da redução de suas estatísticas.
O Pokémon passa seu item retido para um aliado que tenha usado um item.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fairy do portador.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Reduz a eficácia de um movimento supereficaz do tipo Veneno.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Aço em 50%.
Pode permitir que o usuário se mova primeiro.
Cura qualquer condição de status.
Evita um nocaute de um só golpe.