O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso também pode fazer o alvo recuar.
Depois de atacar, o usuário volta correndo para trocar de lugar com um Pokémon do grupo que está esperando.
O usuário dispara uma chama sinistra no alvo para infligir uma queimadura.
O usuário ataca tudo ao seu redor soltando uma chama de eletricidade. Isso também pode deixar as pessoas atingidas pelo ataque paralisadas.
O usuário ataca o alvo com uma forte explosão elétrica. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário captura o Pokémon adversário em uma rede elétrica para causar dano. Isso também reduz suas estatísticas de velocidade.
Esse movimento permite que o usuário se proteja de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sequência.
O usuário pega o alvo desprevenido e troca o item que o alvo está segurando pelo seu próprio.
Um raio maligno é lançado sobre o alvo para infligir dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
O usuário lança um jato fraco de eletricidade que paralisa o alvo.
Ao flutuar no ar, o Pokémon recebe imunidade total a todos os movimentos do tipo Terra.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo elétrico.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Pedra.
Evita um nocaute de um só golpe.
Cura qualquer condição de status.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo gelo.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Flying.
Evita a atração. Consumido após o uso.