Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Reduz em 50% o dano de um movimento supereficaz do tipo Voador.
Reduz o dano recebido de um movimento supereficaz do tipo Fogo.
Aumenta o poder dos movimentos do tipo Fantasma.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Evita um nocaute de um só golpe.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Reduz o dano de um movimento supereficaz do tipo Dark em 50%.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.