Cura um pouco de HP no final de cada turno.
Aumenta o poder dos golpes do tipo gelo. Observação: formatado como NeverMeltIce antes da Geração VI.
Restaura 30 HP na Geração III. Restaura ¼ do HP máximo a partir da Geração IV.
Evita a atração. Consumido após o uso.
Cura qualquer condição de status.
Evita um nocaute de um só golpe.
Aumenta a velocidade do usuário, mas ele só pode usar um movimento.
Aumenta uma estatística reduzida.
Diminui a precisão do oponente. Observação: formatado como BrightPowder antes da Geração VI.
Restaura o HP do portador com base no dano infligido ao oponente.