A Resposta do Meta ao Domínio do Incineroar
O Incineroar se manteve como o pivô mais importante do meta. Seu valor está no controle de campo: o tipo Fire/Dark evita Prankster e queimaduras, enquanto a combinação de Intimidate, Fake Out e Parting Shot dita o ritmo do combate, forçando os oponentes a buscarem respostas específicas.
Para manter a pressão ofensiva mesmo contra o Incineroar, os principais atacantes físicos do formato adaptaram seus itens. A tabela abaixo mostra as respostas mais comuns usadas por Sneasler, Garchomp e Kingambit:
| Atacante Físico | Item Equipado | Mecânica de Ação contra Intimidate e Papel no Metagame |
|---|---|---|
| Sneasler | White Herb | Restaura a queda de Attack do Intimidate sendo consumido na hora. Isso ativa a habilidade Unburden, dobrando sua Speed base de 120 e permitindo nocautear o Incineroar com Close Combat antes do Fake Out. |
| Garchomp | Choice Scarf | Ignora a intimidação focando na força bruta e na velocidade extra. O item aumenta sua velocidade em 1.5x, garantindo que ele ataque primeiro na maioria das situações. |
| Garchomp | Sitrus Berry | Melhora a durabilidade do Pokémon (base de 108 HP), ajudando a manter o Garchomp em campo por mais tempo em times focados em trocas e controle (Balance). |
| Kingambit | Black Glasses / Chople Berry | A habilidade Defiant converte a queda de Attack do Intimidate em um aumento de +2 em Attack. O acesso a Low Kick permite punir o tipo Fire/Dark de Incineroar com dano maciço devido ao peso do alvo. |
Basculegion: O Finalizador Implacável
O Basculegion se consolidou como uma das maiores ameaças ofensivas do formato, atuando principalmente como finalizador (cleaner). A sua força reside no golpe assinatura Last Respects, cujo poder aumenta em 50 para cada aliado derrotado. Seja sob a chuva com a habilidade Swift Swim ou fora dela usando Choice Scarf/Focus Sash, ele consegue limpar o campo adversário nos turnos finais com facilidade, tornando-se o parceiro perfeito para times agressivos.
A Disputa pelo Controle de Velocidade (Speed Control)
No nível mais alto da Play! Pokémon, não ter um controle de velocidade (Speed Control) claro é garantia de derrota. Esse controle geralmente se divide em dois caminhos principais: a aceleração com Tailwind (Vento Favorável) ou a inversão com Trick Room (Espaço Estranho).
A Vanguarda Aérea (Tailwind Offense)
O Tailwind dobra a Speed de todos os seus Pokémon em campo por quatro turnos. O principal responsável por essa estratégia é o Whimsicott. Graças à sua habilidade Prankster, o Whimsicott ganha prioridade para usar golpes de status, garantindo o Tailwind antes que o oponente consiga atacar. A força do Whimsicott também está no golpe Encore, que pune severamente oponentes que usam Protect para ganhar tempo, prendendo-os em um ciclo defensivo inútil.
Quando um tipo Grass não encaixa bem no time, a escolha costuma ser o Mega Aerodactyl. Com uma velocidade natural altíssima de 150, o Aerodactyl ultrapassa quase todo o metagame sem precisar de prioridade. Ele consegue ativar o Tailwind facilmente e usar Rock Slide para tentar causar recuo (flinch) com sua chance de 30%, aproveitando que ataca primeiro.
O Domínio do Espaço Estranho (Trick Room)
Para contrapor times rápidos de vento favorável, o Trick Room inverte a ordem de turnos por cinco rodadas: os Pokémon mais lentos atacam primeiro. Os principais nomes para distorcer a velocidade são Farigiraf e Sinistcha.
O grande trunfo do Farigiraf é a sua habilidade Armor Tail, que impede os oponentes de usarem golpes de prioridade (como Fake Out, Sucker Punch ou Aqua Jet). Com isso, ele garante a ativação segura do Trick Room. A partir daí, atacantes lentos e pesados (geralmente com 0 de IV em Speed) entram em ação para passar por cima do adversário. É comum que times equilibrados (Balance) tragam opções para as duas situações, escolhendo a melhor estratégia de velocidade dependendo do time do oponente no Team Preview.
O Impacto da Regulação M-B: A Volta das Mega Evoluções
A chegada da Regulação M-B movimentou a temporada competitiva com a entrada de 22 novos Pokémon e 16 Mega Evoluções. Essas novidades mudaram totalmente o equilíbrio simples que víamos na fase M-A. O metagame agora gira bastante em torno de um único Pokémon principal (o "boss" do time), que concentra a maior parte do poder da equipe.
As Melhores Mega Evoluções: Classe S-Tier
Reunimos os dados de vitórias da ladder no formato M-B para listar as Mega Evoluções mais fortes que estão dominando o metagame:
| Mega Evolução | Habilidade (Pós-Mega) | Análise de Impacto Mecânico no Formato VGC M-B |
|---|---|---|
| Mega Charizard Y | Drought | Muda o clima para Harsh Sunlight assim que entra em campo, tirando a vantagem de chuva ou neve do oponente. É um atacante especial de alto impacto, causando muito dano em área com Heat Wave ou se adaptando com Weather Ball. |
| Mega Swampert | Swift Swim | Sua baixa velocidade natural vira super agilidade sob a chuva. Com acesso a Wave Crash (120 de dano base) e o bônus de STAB, ele consegue ignorar as resistências de quase tudo que não seja do tipo Grass. |
| Mega Metagross | Tough Claws | Combina uma ótima Speed de 110 com 145 de Attack físico. Sua habilidade aumenta o dano de golpes de contato em 30%, fazendo com que ataques como Meteor Mash e Bullet Punch causem estragos enormes sem precisar de setup. |
| Mega Mawile | Huge Power | Dobra seu Attack físico (base 105), alcançando um poder de destruição impressionante. Sob Trick Room ou usando a prioridade de Sucker Punch, seu ataque Play Rough derruba facilmente quase qualquer barreira. |
| Mega Aerodactyl | Tough Claws / Unnerve | Com uma Speed incrível de 150, funciona muito bem para dar suporte com Wide Guard e controlar o campo com o Rock Slide rápido, gerando recuos (flinch) constantes e parando atacantes de Fire ou Fairy. |
| Mega Staraptor | Contrary | Inverte reduções de status em melhorias. O Close Combat dele aumenta as defesas em vez de diminuir. Além disso, se um parceiro (como Whimsicott) usar Charm nele, seu Attack aumenta drasticamente. |
| Mega Pyroar | Fire Mane | Sua habilidade Fire Mane aumenta o poder de todos os seus golpes do tipo Fire em 50%. Isso transforma golpes como Heat Wave e Overheat em verdadeiras armas de destruição em massa, sem a necessidade de setup de sol. |
O Mega Raichu X chamou muita atenção por ser o único a trazer a habilidade Electric Surge na Regulação M-B. Ele garante o controle do campo com Electric Terrain, o que bloqueia o uso de Sleep Powder de Venusaur e aumenta o dano de golpes elétricos do time. Já o Mega Raichu Y se destaca com No Guard, garantindo 100% de acerto para golpes potentes como Zap Cannon contra times de Steel.
Opções Surpresa no Meta
Também existem alternativas menos comuns, mas muito fortes para surpreender os oponentes:
- Mega Glimmora (Adaptability): Deixa de ser apenas suporte (espalhar Toxic Debris) para agir como atacante especial rápido. A habilidade Adaptability aumenta o multiplicador de STAB para 2.0x, fazendo o seu Sludge Bomb causar danos massivos em fadas com precisão.
- Mega Skarmory (Sharpness): Com uma Defense gigante de 180, ele usa o Body Press para atacar com base na sua defesa física. O aumento de dano cortante por causa da habilidade faz dele uma barreira de metal muito difícil de derrubar.
- Mega Manectric: Ativa o Intimidate logo ao megaevoluir. Com uma excelente Speed de 135, ele enfraquece os atacantes físicos rivais e pode sair de campo rapidamente com Volt Switch.
A Importância do Clima e dos Terrenos (Weather & Terrain Wars)
Com a chegada de várias Mega Evoluções fortes que dependem de clima, o metagame virou uma verdadeira disputa pelo controle do tempo. Na Regulação M-B, qualquer time que ignore o clima acaba ficando para trás.
A Força dos Times de Chuva (Rain Offense)
Os times de chuva jogam de forma direta e ditam o ritmo da partida na base da velocidade. O pilar dessa estratégia é o suporte de Pelipper, que ativa a chuva com Drizzle e protege o time com Wide Guard.
Quem aproveita muito bem isso é o Archaludon. A chuva remove o turno de carregamento do Electro Shot, permitindo disparos elétricos instantâneos que ainda aumentam sua Special Defense. Ao lado dele, Mega Swampert bate muito forte e rápido com Wave Crash e High Horsepower. No final do jogo, se esses caírem, entra o Basculegion. Equipado com Choice Scarf ou Mystic Water, o seu golpe Last Respects fica mais forte para cada aliado derrotado, limpando o campo adversário.
O Poder do Sol (Sun Hyper-Offense)
Para combater os times de chuva, os times de sol giram em torno do Mega Charizard Y. Ele ativa o sol com Drought ao megaevoluir, tirando a chuva do oponente. Usando Weather Ball ou Overheat, o Charizard Y causa um estrago imenso.
Essa estratégia combina muito bem com atacantes do tipo Ground/Dragon resistentes a queimaduras. Como o Charizard Y é tipo Flying e imune a golpes Ground, o aliado pode usar Earthquake livremente para atingir os dois adversários. Para completar, Whimsicott costuma dar suporte com Tailwind ou prender oponentes com Encore.
O Domínio do Mega Floette (Eternal)
A maior surpresa no equilíbrio do jogo foi a liberação da forma Eternal Flower do Floette e sua Mega Evolução (com a Floettite). O Mega Floette mexeu muito com a Regulação M-B e virou um dos Pokémon mais comentados do formato.
Status Fortes e Pressão no Jogo
Para um Pokémon que não é o estágio final, seus status são surpreendentes: 74 de HP, 125 de Special Attack, 128 de Special Defense e 92 de Speed. E tudo fica ainda mais forte após megaevoluir. A habilidade Fairy Aura aumenta bastante o dano dos seus golpes de fada, tornando-o um atacante formidável.
A estratégia principal com o Mega Floette é usá-lo como uma barreira que recupera vida enquanto causa dano. Usando Calm Mind para subir as defesas e Draining Kiss para recuperar HP, ele vai desgastando o oponente até finalizar a partida com golpes potentes como Light of Ruin ou Moonblast.
Melhores Sinergias
Para funcionar bem, o Mega Floette costuma ser acompanhado de controle de velocidade ou redirecionamento de golpes. Ele faz uma ótima dupla com Incineroar, aproveitando as reduções de status causadas por Intimidate e Parting Shot para se fortalecer com Calm Mind de forma segura.
Outra opção comum é usá-lo junto com Volcarona ou Sinistcha, que usam Rage Powder para atrair golpes físicos super efetivos (de Steel ou Poison). A presença do Mega Floette foi tão grande (com cerca de 37% de uso no NAIC 2026) que forçou os times a trazerem finalizadores fortes como Kingambit e Sneasler apenas para lidar com ele no final do jogo.
Resultados dos Torneios de Junho
Os principais torneios de junho mostraram na prática quais estratégias realmente funcionam no formato M-B:
O Domínio da Velocidade no NAIC e na MBL de Taiwan
O principal destaque veio do North American International Championships (NAIC 2026) e da Master Ball League (MBL) em Taichung.
Em Nova Orleans, o italiano Francesco Pio Pero venceu o torneio batendo o ex-campeão europeu Eric Rios na final. Com uma campanha excelente de 15 vitórias e apenas 2 derrotas, ele usou uma estratégia de sol muito forte com Mega Charizard Y e Mega Aerodactyl. Em Taiwan, Chen Yu-Wei seguiu uma estratégia bem parecida e também conquistou o título contra mais de 240 jogadores.
Aqui está a estrutura do time campeão de Pio Pero:
| Pokémon / Ameaça | Função no Time |
|---|---|
| Mega Charizard Y | Ativa o clima de sol (Drought). Usa Weather Ball sob o sol para causar um dano imenso e derrubar times que não estejam preparados. |
| Mega Aerodactyl | Suporte rápido de Tailwind. Também usa Wide Guard para proteger o parceiro de sol contra golpes em área. |
| Sylveon | Equipado com Fairy Feather. Usa Pixilate para aumentar o dano de Hyper Voice e colocar pressão no time adversário. |
| Basculegion | Equipado com Focus Sash. É o atacante reserva do final do jogo, limpando o campo com Last Respects. |
| Kingambit | Usa Defiant para punir o Intimidate do Incineroar, equipado com Chople Berry para resistir a golpes do tipo Fighting. |
| Garchomp | Ótimo atacante do tipo Ground. Usa a imunidade do Charizard Y a terremotos para usar Earthquake livremente. Traz Sitrus Berry para durar mais no campo. |
Essa combinação provou que ter o controle de velocidade e do clima é um dos melhores caminhos para anular estratégias defensivas.
A Vitória da Estratégia no VR June Challenge #2
No torneio online da Victory Road, o alemão Louis Markl venceu a final contra Giovanni Piscitelli em um torneio que reuniu 174 jogadores.
Sem usar o sol de Charizard Y, o time de Louis Markl se destacou pelo uso inteligente de itens consumíveis e o ótimo controle do Mega Floette.
O Time de Louis Markl na Final:
- Mega Floette (Eternal) + Floettite: Ótimo poder de permanência em campo. Combina Calm Mind com Dazzling Gleam para se manter firme no jogo.
- Sneasler + White Herb: Usa White Herb para neutralizar o Intimidate do oponente e ativar o Unburden, permitindo atacar com Close Combat antes do Fake Out adversário.
- Basculegion + Choice Scarf: Ataque rápido de água com Choice Scarf e golpes fortes como Wave Crash.
- Incineroar + Sitrus Berry: Ajuda a controlar o ritmo da partida aplicando Intimidate e saindo de campo estrategicamente. Traz Sitrus Berry para resistir mais tempo.
- Kingambit + Black Glasses: Finalizador excelente para a parte final do combate, equipado com Black Glasses para aumentar o dano.
- Sinistcha + Focus Sash: Usa Rage Powder para redirecionar golpes, além de curar o time com Matcha Gotcha. Equipado com Focus Sash.
A vitória de Markl mostrou que a precisão e a sinergia do time podem superar estratégias focadas apenas em clima.
O que esperar do Mundial de 2026 (San Francisco)
Com o Mundial de Pokémon de 2026 chegando em San Francisco, os resultados dos últimos torneios indicam três grandes tendências para as finais:
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Wide Guard será essencial: Com o uso frequente de ataques que atingem vários alvos (como Heat Wave, Wave Crash, Make It Rain e Earthquake), quase todos os times vão precisar de pelo menos um Pokémon com Wide Guard. Pokémon rápidos com essa opção (como Mega Aerodactyl ou Sneasler) devem aparecer muito.
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Crescimento do Perish Trap: Como resposta a times muito defensivos baseados no Mega Floette, estratégias de Perish Trap (usando Perish Song com Mega Gengar para vencer em 3 turnos) devem surgir como uma alternativa para furar defesas difíceis.
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Foco em Itens de Uso Único e Controle de Clima: Sem itens de aumento de poder imediato ou de defesa passiva (como Choice Band e Assault Vest), os times devem continuar dependendo bastante de Choice Scarf para velocidade ou Sitrus/Chople Berries para sobrevivência. A disputa pelas vantagens de clima e terreno continuará sendo o ponto central.
A Regulação M-B traz um formato onde o planejamento e a leitura de jogo são fundamentais. Quem levar o troféu em San Francisco será o jogador que dominar melhor o posicionamento de campo, o controle de velocidade e a sinergia dos tipos de forma exata, sem depender da sorte.



