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Primeiras impressões: Mega Garchomp Z

Mega Garchomp Z no Pokémon Champions VGC
Mecânicas de batalha
Garchomp

Publicado 8 de setembro de 2026 · Prof. Brocolis

Primeiras impressões e análise do Mega Garchomp Z na Reg M-C: base stats (151 Speed), Levitate, perda do tipo Ground, sidegrade vs Garchomp e sinergia na Sand com Excadrill.

O custo de oportunidade da Mega Evolução...

"Por que usar Mega Garchomp Z quando posso simplesmente usar Garchomp?"

Essa é uma pergunta muito difícil de responder. O Garchomp normal já é extremamente eficiente. Dados recentes de ladder mostram Garchomp entre os Pokémon mais utilizados, com Life Orb sendo uma das principais escolhas de item.

Então, ao Mega Evoluir para Garchomp Z, você ganha:

  • +49 Speed
  • +61 Special Attack
  • Levitate
  • Maior flexibilidade ofensiva

Mas perde:

  • STAB Ground
  • Rough Skin
  • A possibilidade de usar outro Pokémon como sua Mega
  • Parte da consistência do Garchomp tradicional

E essa última questão é enorme. Se sua equipe já possui um Garchomp que funciona perfeitamente como atacante físico, talvez seja muito mais interessante utilizar sua Mega Evolução em um Pokémon que realmente dependa dela para atingir seu potencial.

Apesar dessas críticas, eu não descartaria Mega Garchomp Z, pois existe um nicho bem interessante para ele. Na verdade, acho que seu maior potencial está justamente em não tentar substituir o Garchomp tradicional.

Ele poderia funcionar como uma espécie de fast special attacker / cleaner.

Um set conceitualmente interessante seria:

Garchomp @ Garchompite Z
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Modest / Timid Nature
- Draco Meteor
- Earth Power
- Power Gem / Flamethrower
- Protect

A ideia seria aproveitar os 151 de Speed para atacar primeiro e usar a enorme cobertura para eliminar ameaças específicas.

Mega Garchomp Z pode ser muito bom sem necessariamente ser melhor que Garchomp

E acho que esse é o ponto mais interessante dessa nova forma: Mega Garchomp Z pode ser muito bom sem necessariamente ser melhor que Garchomp.

Essa distinção é importante. Não parece ser uma Mega Evolução criada para transformar Garchomp em uma ameaça completamente absurda. Em vez disso, ela oferece uma alternativa ao Garchomp tradicional. É praticamente um "sidegrade".

E isso explica boa parte da reação negativa da comunidade. Muitos jogadores esperavam que uma Mega Evolução de um Pokémon já tão poderoso fosse uma melhoria clara. Em discussões recentes, a principal crítica justamente tem sido que o custo de utilizar a Mega não parece compensar a perda do tipo Ground e do STAB correspondente.

O verdadeiro papel dele na Sand

A areia é provavelmente o nicho mais interessante para o Mega Garchomp Z, mas por um motivo bem diferente do Mega Garchomp tradicional.

O ponto central é que ele pode funcionar como o parceiro imune a Earthquake dentro de um núcleo de Sand, especialmente ao lado de Excadrill.

O Mega Garchomp Z perde o tipo Ground e passa a ser Dragon puro com Levitate. Isso parece péssimo individualmente, mas em Doubles cria uma interação muito interessante:

  • Excadrill → Earthquake
  • Mega Garchomp Z → Levitate

Ou seja: você pode pressionar os dois adversários com Earthquake enquanto o próprio Garchomp Z fica completamente protegido do golpe. Essa interação já está sendo apontada pela comunidade como uma das formas mais promissoras de aproveitar a forma.

E isso muda completamente a leitura que eu faria dele.

Eu não usaria Mega Garchomp Z como o principal atacante da areia. Esse é justamente o erro de tentar compará-lo ao Mega Garchomp tradicional. O Mega Garchomp convencional possui Sand Force, então a areia aumenta em 30% seus golpes Ground, Rock e Steel, além de torná-lo imune ao dano da Sandstorm. O Z, por outro lado, não recebe esse benefício.

Então a função dele seria quase complementar:

  • Tyranitar → Coloca Sand em campo
  • Excadrill → Aproveita o Sand Rush
  • Mega Garchomp Z → Usa Levitate para habilitar Earthquake do Excadrill e oferece uma ameaça extremamente rápida

Isso é muito mais interessante.

E aqui entra o 151 de Speed

Você pode ter Excadrill absurdamente rápido graças à Sand Rush e, ao lado dele, um Mega Garchomp Z com 151 de Speed natural. Isso cria uma dupla em que os dois Pokémon conseguem exercer pressão imediatamente, sem depender de setup.

O Excadrill pode usar Earthquake enquanto Garchomp Z fica imune, e Garchomp pode atacar individualmente com algo como Draco Meteor, Fire Blast ou Rock Slide. A combinação fica particularmente interessante porque Excadrill já é considerado o núcleo central dos times de Sand, justamente pela interação entre Sand Stream e Sand Rush.

Garchomp Z protege o Excadrill de uma de suas maiores limitações

Excadrill é extremamente ameaçador sob Sand Rush, mas sua defesa não é particularmente impressionante. Ele frequentemente precisa entrar, conseguir o KO e sair antes de ser punido. Com Mega Garchomp Z ao lado, você ganha uma maneira de usar Earthquake sem atingir seu próprio parceiro.

E existe uma segunda camada: cobertura ofensiva

O mais interessante é que Tyranitar e Excadrill têm algumas dificuldades ofensivas que Garchomp pode atacar pelo outro lado.

Por exemplo, Excadrill tende a ser extremamente forte contra:

  • Fairy
  • Rock
  • Steel
  • Electric
  • Poison

Mas pode encontrar problemas contra Pokémon que resistem a Ground/Steel ou conseguem sobreviver aos seus ataques, além de sofrer com Intimidate por ser um atacante físico.

Garchomp Z pode explorar isso com sua enorme velocidade e acesso a cobertura especial.

Fire coverage (Fire Blast / Flamethrower): É particularmente interessante, porque você não precisa mais pedir ao Excadrill para resolver certos Steel-types, ou lidar com uma nova ameaça a esse core de areia como o Rillaboom. Garchomp pode assumir esse papel, além da opção de utilizar um Draco Meteor com dano absurdo, funcionando como um verdadeiro botão de delete contra muitos Pokémon que recebem dano neutro do tipo Dragão.

Exemplo de time que pode vir a ser utilizado:

Garchomp Mega Z @ Garchompite Z
Ability: Levitate
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Modest Nature
- Protect
- Draco Meteor
- Flamethrower
- Dragon Pulse

Tyranitar @ Choice Scarf
Ability: Sand Stream
EVs: 32 HP / 32 Atk / 2 Def
Adamant Nature
- Rock Slide
- Knock Off
- Protect
- Ice Punch

Staraptor Mega @ Staraptite
Ability: Contrary
EVs: 29 HP / 1 Atk / 4 SpD / 32 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Protect
- Brave Bird
- Tailwind

Excadrill @ Focus Sash
Ability: Sand Force
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Adamant Nature
- Rock Slide
- Protect
- Iron Head
- Earthquake

Milotic @ Leftovers
Ability: Competitive
EVs: 32 HP / 2 Atk / 32 Def
Bold Nature
- Scald
- Protect
- Icy Wind
- Life Dew

Gholdengo @ Life Orb
Ability: Good as Gold
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
- Make It Rain
- Shadow Ball
- Nasty Plot
- Protect
Nesta página
  • 1.O custo de oportunidade da Mega Evolução...
  • 2.Mega Garchomp Z pode ser muito bom sem necessariamente ser melhor que Garchomp
  • 3.O verdadeiro papel dele na Sand
  • 3.1E aqui entra o 151 de Speed
  • 3.2Garchomp Z protege o Excadrill de uma de suas maiores limitações
  • 3.3E existe uma segunda camada: cobertura ofensiva
  • 4.Exemplo de time que pode vir a ser utilizado:

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